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第三百六十一章 好久不见了(二更)

第三百六十一章 好久不见了(二更) (第1/2页)

按照方城之前的想法,AI的存在就是用来协助玩家成仙的。
  
  游戏的难度应该是“在圣君的帮助下成仙”,“在帝君的帮助下成仙”,最后是“独自成仙”。
  
  所以AI的状态一开始就默认为友好状态,在这个状态下,玩家将会感受到AI那如同慈父一般的关怀,成仙的过程极为的丝滑。
  
  友好的AI会主动给玩家赠送物品,会给玩家提供大量的资源,会根据玩家的种族特点留意各种条件,甚至会在玩家走上歧途后嘘寒问暖,并认真的给出建议,让玩家知道这个时候抢奇观是不对的,你想要的话你跟我说啊,我会给你的。
  
  甚至一些AI会主动给玩家定居点,以便于玩家可以免费获得定居点附近的特殊资源,在给之前还会把定居点内的配套设备做好,市长培养完毕,让玩家一得到就可以获得极高的收益。
  
  所以,伱们没事跟它们敌对干什么?
  
  一旦跟AI进入敌对状态,这些AI就会变成最为恐怖的敌人,圣君难度下的AI甚至是方城请来这里的神明扮演的,论管理,他们可是专业。
  
  成仙那么有趣,你们为什么不去呢?
  
  在方城绞尽脑汁的时候,他看到小豆子咬着牙站起身,然后走到自己的休息室关上门,随后就听到他在里面发出野兽一般的咆哮声。
  
  “岂可修!”
  
  看了小豆子的休息室一眼,方城疑惑的问道:“他怎么了?”
  
  猴子看了眼小豆子的屏幕,然后说道:“没事,他独自一人挑战帝君级的AI失败了。可惜,就差一点了。”
  
  听猴子这么说,黄平像是闻到气味的鲨鱼,直接溜过来看着屏幕说道:“真的啊,就差一点点了。不过那个帝君文明是一个寄生文明,其实前期就寄生在附近的水资源里了。不过那个帝君还挺能忍的,居然忍到这个时候才爆发。”
  
  “刚才我挑战一个德君难度的AI,那才叫个惨。明明已经把对方最后一个定居点灭了,不过对方居然有再孵化的能力,然后就是不断的围剿不断的壮大,结果对方的地盘越打越多,我的地盘越来越少了,然后就是被翻盘了。”
  
  说话间,黄平已经战胜了一个普通级别的AI,顺利的让自己的角色成仙了。
  
  不过成仙后,他就快速的按下了ESC,然后熟练的重新开了一局,从头开始游戏。
  
  看着黄平的动作,方城感觉自己看到了什么大逆不道的内容。
  
  “你在干什么?”方城疑惑的问道。
  
  “重开游戏啊。”黄平也同样的困惑。
  
  “为什么要重开游戏?”
  
  “游戏结束了,所以重开了啊。”
  
  方城看着黄平,而黄平也同样疑惑的看着方城,彼此对视了一会儿后,还是方城问道:“成仙之后的内容……不好玩么?”
  
  “好玩啊。”
  
  “那为什么……”
  
  “玩过了,就不用再玩了啊。对比起来,我觉得用自己没玩过的种族再来一次比较好玩。”
  
  方城感觉自己的脑子有点混乱。
  
  他承认自己在无意中多做了一点点玩家获取功德时的内容,又因为仙人会的格子世界内的情况而多做了几十个不同类型的种族,并给他们安放了不同的AI。
  
  现在回想起来,自己似乎在一开始就搞错了方向啊。
  
  打开B站,方城发现B站上的视频基本都是在讲解各个种族的特点和使用方法,其中也有“不单挑过帝君不下播”这样的奇葩主播。
  
  研究各个种族的历史也成了一门学问,不同种族的历史被罗列出来,并将种族历史和他们的种族特点放在一起进行对比,然后分析为什么会有这个特点。
  
  而自己推崇的成仙之后的体验只有区区一个视频,还是官方账号发布的。
  
  这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。
  
  其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。
  
  看着这个结果,方城有点无语。
  
  不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。
  
  长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。
  
  你们不是喜欢挑战么?
  
  那就慢慢的自虐去吧。
  
  不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。
  
  自己应该尽快出一个DLC,然后将游戏的风气扭转过来。
  
  与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。
  
  游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。
  
  而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。
  
  《仙路》的AI做的太厉害了。
  
  作为敌人的时候,普通的AI都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。
  
  而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。
  
  不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。
  
  比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。
  
  比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。
  
  在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。
  
  除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。
  
  如此一来,这些AI就更让人讨厌了。
  
  在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。
  
  经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。
  
  

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