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第260章 胡喜大师,真是神了!(祝大家新年快乐)

第260章 胡喜大师,真是神了!(祝大家新年快乐) (第2/2页)

“你以为那些招摇撞骗的算命大师,为什么不怕客户找麻烦?”
  
  老罗翻起白眼道:“先不说谁会因为这个找麻烦,就算真有人来找事,这种理由连立案标准都达不到。”
  
  《山村往事》只是一款游戏,既没有骗钱,天霸工作室也没有宣称“铁口直断”,凭什么找他们麻烦?
  
  “那倒也是……”
  
  小陆嘀咕一声,然后像是想起了什么,对老罗询问道:“对了,天宁阁《极速狂飙》版块最新成交的一笔交易,伱有关注过吗?”
  
  “你是说那个价值200万的商铺交易?”
  
  “对!这个炒作得貌似有点厉害了,你觉得要通知一声霸哥吗?”
  
  小陆忧愁道:“我以前觉得,像《寄人篱下模拟器》这种在游戏里炒房的行为,已经足够离谱了,万万没想到,更重量级的还在后面……”
  
  《寄人篱下模拟器》再怎么炒房,那也只是游戏币的交易。说白了,这种事最多当一个趣闻,没有人会放在心上。
  
  但《极速狂飙》目前的商铺炒作交易,那可不是游戏币,而是实打实的软妹币,而且还炒到了两百万的高价……
  
  这谁听了不慌啊?
  
  两百万什么概念?很多人一辈子都挣不到这笔钱,如果是现金的话,可以说全国90%的人都拿不出两百万。
  
  但这么多钱,却在游戏里买了一套“虚拟”的房产商铺!
  
  这个金额,超乎了小陆的想象,也让他觉得有些担心。因为明眼人都知道,这完全是“炒作”出来的价格。
  
  除了泡沫,还是泡沫!
  
  越是细想,他就越是惶恐不安,总觉得这样炒作下去,《极速狂飙》迟早会出大问题。
  
  玩家们简直太疯狂了。
  
  作为游戏官方,他们必须得出面制止,或是从源头解决这个“炒作游戏房产”的行为。
  
  今天游戏里的一处商铺,卖出了200万的天价,明天是不是就得炒出300万、500万?
  
  这东西值这么多钱吗?
  
  不值!
  
  别说几百万了,就算是几十万,几万块,小陆都觉得离谱。游戏里的几串代码,为什么能卖这么多钱?
  
  “确实得治一治玩家们!”
  
  老罗深表赞同道:“而且你只注意到了商铺交易,没有注意到,还有另一个东西也在被恶意炒作。”
  
  《极速狂飙》是天宁阁成交量靠前的游戏,每天都有许多游戏角色、游戏道具的交易发生。
  
  这其中,除了最引人注目的线上模式“商铺”外,还有一个价格同样炒得很高的游戏道具——稀有赛车!
  
  曾经在制作《极速狂飙》这款游戏,提议给游戏里的赛车增加“耐久度”设定时,霸哥用了《CS:GO》来举例。
  
  事实证明。
  
  霸哥或许早就预料到了这一天,《极速狂飙》的罕见稀有赛车,也跟《CS:GO》的枪支皮肤一样,形成了一个庞大的产业链。
  
  一辆稀有罕贵赛车,挂在天宁阁出售,随随便便就能卖几百块上千块钱!
  
  而这辆车,如果维修次数有限,耐久度很不错的话,那就更值钱了……
  
  简直一模一样!
  
  唯一的区别在于,CS:GO的枪械皮肤什么的,可以通过官方开箱子获取,带有一点“赌”的成分。
  
  而《极速狂飙》的珍贵稀有赛车,获取途径就比较广泛了,只能通过游戏里改装制造、参加比赛取得好成绩,打破纪录或刷新排行榜,达成特殊成就等方式获取。
  
  这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。
  
  所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?
  
  “这个还好……”
  
  小陆对此不以为然,大不了就变成下一款CS:GO嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。
  
  关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?
  
  “问题是怎么管?”
  
  “难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。
  
  “那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”
  
  万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?
  
  小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。
  
  这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多少玩家?
  
  “行,那就照你说的办。”
  
  老罗点头道:“《极速狂飙》早就该改一改线上模式了,这么多玩家挤在一条线上,搞得服务器三天两头就抽风崩溃……”
  
  玩家对此早就不满了。
  
  线上模式,可以学习《地平线5》的做法,看似所有人都挤在一个地方,实则你不邀请组队的话,很难在地图上遇到另一个人。
  
  GTA那种战局制也行。
  
  不过战局容纳的玩家还是太少了,还是多容纳一些比较好,不然线上模式玩着就跟单机没什么区别了。
  
  “我觉得,线上模式一个分线内,容纳2000-3000名玩家比较理想。”
  
  老罗提议道:“太多会导致服务器压力过大,太少会显得地图过于冷清,闲逛半天都遇不到其他玩家。”
  
  “我也是这么想的。”
  
  “等霸哥参会回来,我一定得让他拨款,给咱们升级一下服务器配置方案和带宽。”
  
  小陆真是受够了。
  
  好歹也算是国内外数一数二的游戏大厂了,服务器这么烂,总是断连抽风,被冠以“土豆服务器”的戏称,这成何体统?
  
  又不差这点钱,以工作室的财力,随便搞一个数据中心都行,何必惹得玩家接连抱怨呢?
  
  狗屁土豆服务器!
  
  那只是霸哥抠门舍不得升级罢了,只要霸哥愿意拿出私房钱,服务器鸟枪换炮不在话下。
  
  甚至夸张一点……
  
  《放学别走》不是百万人同时在线么?让这一百万玩家身处同一个服务器游玩都没问题!
  
  (本章完)
  
  
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