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第五百二十五章 游戏为什么不可以

第五百二十五章 游戏为什么不可以 (第2/2页)

“听你这么一说,我怎么觉得要是再等两三个月发售,《精灵宝可梦》的销量反而会更加的惨淡呢?”麻生启太皱了皱眉头有些疑惑的问道。
  
  “不会的。”高木拓刚想说话,一旁的田尻智却抢先回答了麻生启太的问题,“麻生桑,《精灵宝可梦》并不是靠画质取胜的游戏。我们的卖点正是它的游戏性和可玩性,这些可不是那种单纯靠画质的32位游戏能够比拟的,所以只要宣传得当,相信销量应该不会太差。”
  
  高木拓这时候也接过了话茬,“而且我们这款游戏是专门针对GB量身打造的,也只有GB这样可以随身携带又具有联机功能的掌机才能够发挥我们游戏的真正优势。等到32位的主机真的大行其道的时候,任天堂如果想要挽救颓势,就肯定会更加重视像《精灵宝可梦》这种能够发挥掌机优势的游戏。”
  
  “看来你们两人已经达成共识了嘛,那不如我们就按高木君说的做吧。”麻生启太其实已经被高木拓和田尻智两个人你一言我一语说的有些迷糊了,不过他隐隐觉得这两人说的好像也挺有道理,于是便笑了笑拿起身边的茶杯喝起了茶。
  
  田尻智也微微颔首道:“高木桑果然是非同一般。听你对游戏界形式的分析就好像是那些情景已经在你脑海中过了一遍似的。那我们就把发售的时间再往后推一下,放在春季好了,这段时间正好可以再修复一下能够找到的BUG。”
  
  “诶?倒也不用这样。其实一些有趣的BUG反而会增加玩家对游戏的兴趣呢。”听田尻智似乎想尽量将游戏的BUG清除干净,高木拓赶紧制止道,“对于《精灵宝可梦》这段时间的改进我倒是有些另外的想法。”
  
  “哦?具体是什么呢?”见高木拓又有高见,田尻智又变得认真了起来。
  
  “我在想,我们其实可以将《精灵宝可梦》分两个版本发售,只需要将150个宝可梦捕捉的概率调整一下,然后分别给两个版本一些只有该版本能够捕捉的宝可梦,那这样一来销量应该会更好的。”
  
  “分成两个版本发售?”
  
  这一次,田尻智愣了一下一时间有些没反应过来,反倒是身在娱乐圈的麻生启太立刻就高兴的拍了拍高木拓的肩膀,“高木君看来是想把卖CD的那一套拿到游戏中来用了。”
  
  高木拓笑着给了麻生启太一个眼神,“既然卖唱片CD的时候可以分好几个版本来增加销量,那么游戏软体为什么不可以呢?”
  
  
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