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第六百九十八章 精灵娱乐的技术路线纷争

第六百九十八章 精灵娱乐的技术路线纷争 (第2/2页)

“我怎么可能不着急,索尼收购的可是哥伦比亚影业。”
  
  从伊藤信介的话语可以听出,羽生秀树的安抚没起到太大的作用。
  
  “好啦,你要是真担心,大不了我们也学索尼,也找个好莱坞大制片厂买下来。”
  
  羽生秀树此言一出,伊藤信介顿时有些目瞪口呆。
  
  好一会才问,“羽生桑觉得,索尼买哥伦比亚影业要花多少钱?”
  
  羽生秀树故作思考后回答,“我感觉绝不会低于四十五亿美元。”
  
  听到这个数字,伊藤信介有些颓然道,“那我们可买不起。”
  
  羽生秀树心想四十多亿就吓到了,松下那个冤大头买环球影业,在未来可是花了整整六十亿美元呢。
  
  不过伊藤信介的反应倒也没问题。
  
  这些年云上娱乐传媒集团看似扩张迅猛,但花费同样不小,即便有贷款做支撑,但却也最大程度抽调了集团的流动资金。
  
  这种情况下,别说学索尼四十八亿收购哥伦比亚影业,打个对折估计都够呛。
  
  这些想法一出,羽生秀树当即便道,“四十多亿那是索尼买哥伦比亚影业的价格,我们就算有钱想要竞争,现阶段也已经来不及了。”
  
  “所以呢?”伊藤信介问。
  
  “我们要想染指其他好莱坞大制片厂的话,价格只会比索尼更贵。”
  
  羽生秀树的语气轻描淡写,可落在伊藤信介耳朵里却如同晴天霹雳。
  
  “算了,我们还是别想这种事了。”伊藤信介有些沮丧的说。
  
  他心想自己和一众土地这些年拍电影,忙于各种业务虽然没少帮云上娱乐赚钱,但赚钱速度距离卖消费类产品的索尼还是差的太远了。
  
  羽生秀树点点头,“没错,这种事我暂时不会考虑。”
  
  “是啊。”
  
  伊藤信介随口答应,完全没注意到羽生秀树话中的暂时两个字。
  
  在这之后,两人也没有继续提这件事。
  
  随着酒足饭饱,时间越来越晚,他们的宵夜也到了结束的时候。
  
  相互告别之后,有些微醺的羽生秀树被中森明菜扶上汽车,然后她亲自开车载着羽生秀树,回到了羽生秀树送给她那套在白金台的豪宅。
  
  闻着羽生秀树身上的酒气,小胖菜在伺候羽生秀树换了衣服后,又扶着羽生秀树进浴室洗漱去了。
  
  结果洗着洗着,情况就有些不对了。
  
  “羽生君别乱动,我在帮你洗澡呢。”
  
  “咦?明菜虽然瘦了,但这里却没什么变化。”
  
  “都说羽生君别乱动了,泡沫要进眼睛了。”
  
  “还没带着泡沫试试呢。”
  
  “嗯…………%¥&%……&%”
  
  奇怪的声音响起,画面戛然而止。
  
  ——
  
  发挥想象的分割线——
  
  翌日,羽生秀树难得睡了个懒觉。
  
  待醒来的时候,发现旁边已经没有了小胖菜的身影,想来肯定是去忙今晚的隐退演出了。
  
  起床洗漱,走到一楼,他在餐厅的桌子上看到了中森明菜留下的纸条,以及为他准备好的早餐。
  
  羽生秀树微微一笑,坐下品尝完天后亲自下厨的成果。
  
  虽然味道一般,但胜在心意。
  
  吃过饭后,羽生秀树驱车前往品川区。
  
  他先到精灵娱乐顶层,与社长岩田聪,以及被他唤来的北原惠理,召开了一次三人会议。
  
  主要聊的内容,是精灵娱乐下一代产品的事情。
  
  众所周知,精灵娱乐除了大量让玩家交口称赞的游戏外,真正称霸世界游戏市场的根基,其实是旗下的三大游戏平台。
  
  EGP街机平台,精灵掌机平台,以及PS主机平台。
  
  三大平台上市以来,虽然进行不断的改款升级,但基本都是在原本的框架内做文章,并未进行真正意义上的换代。
  
  虽说现在这个阶段,除了在霓虹被精灵娱乐打的半死不会,以及靠着海外市场勉强为生的世嘉外,其他厂商还无力撼动精灵娱乐三大平台的优势。
  
  但坐吃山空,不思进取可不是羽生秀树的做事风格。
  
  所以羽生秀树才会未雨绸缪的要求精灵娱乐,不惜投入重金提前研发三大平台的迭代产品。
  
  先说EGP街机平台,第二代平台的技术目标,当然是以更低的成本,创造更好的游戏性能,更出色的画面和音质,以及更方便的基板更换方式,甚至是直接更换游戏而不用更换基板。
  
  第二代EGP街机平台的研发任务,主要由精灵娱乐霓虹研发中心负责,精灵娱乐技术总监新垣哲也统筹管理,协调各个产业链上的技术方合作。
  
  而这么多年的研发下来,第二代EGP街机平台在合作方的配合下,其实已经完全成熟。
  
  但因为半导体技术,以及成本限制,最终还是放弃了更换卡带的模式,把技术攻关的要点放在性能之上。
  
  现在已经定型的几个第二代EGP街机工程样机,论生产成本,基本上能与初代EGP街机持平。
  
  一旦大规模开始生产,甚至成本还能再降低。
  
  可是论性能,论更换基板的快捷程度,却是远远超过初代EGP平台的。
  
  而且在通用性方面,第二代EGP平台明显做的更好。
  
  不但完全适配光枪,赛车,音乐等其他街机游戏。
  
  更是可以直接使用最新版本的'精灵权杖'开发端。
  
  只是这点,就帮第三方游戏开发公司省下不知道多少时间、成本以及精力。
  
  因为一旦第二代EGP平台上市,到那时游戏开发商制作自己的特殊街机游戏,完全不需要单独开发基板,直接拿第二代EGP平台使用就行了。
  
  而且在与PS主机平台,精灵掌机平台共享‘精灵权杖’开发端的情况下,后期街机游戏移植精灵掌机和PS主机时,工作量无疑会大大减少。
  
  更重要的是,因为第二代EGP街机研发的后期,随着第二代PS主机的研发,3D游戏技术突飞猛进,第二代EGP平台自然也得到了技术共享。
  
  这使得第二代EGP街机平台直接用了强大的3D游戏性能,甚至因为街机的硬件配置较高,3D游戏性能还远超正在研发的第二代PS主机。
  
  如今,内嵌于‘精灵权杖’开发端中,世界首款3D游戏引擎‘精灵引擎’,研发已经进行到了最后的测试收尾阶段。
  
  只要这个大杀器一出,率先开放给所有精灵娱乐平台的游戏开发商,那真正3D游戏的时代就要正式来临了。
  
  可以说,第二代EGP平台的上市条件,已经完全成熟。
  
  三人聊到这里的时候,岩田聪表示,“我觉得已经可以让销售部和宣传部制定上市计划了。”
  
  北原惠理问,“时间呢?”
  
  岩田聪回答,“明年三月,E3大展首发”
  
  北原惠理说,“我还以为会更晚一些呢,毕竟第一代EGP的市占率还非常高,也没有其他厂商能威胁到我们。”
  
  岩田聪说,“我原本也是这样考虑的,毕竟现在这种情况下推广第二代EGP品台,我们不但要花钱做推广,还势必要让出更多的利益。”
  
  听到岩田聪的话,北原惠理目光看向羽生秀树。
  
  毕竟精灵娱乐能让岩田聪改变主意的,也只有羽生秀树了。
  
  注意到北原惠理的目光,羽生秀树开口了。
  
  “第二代EGP街机的首要目标,不是利润,是继续巩固我们的市场占有率,然后把更多的合作方拉入精灵平台之内,构建独属于精灵娱乐的生态圈。”
  
  北原惠理若有所思的说,“这就是羽生桑要求研发部门打通三大平台‘精灵权杖’开发端的原因了?”
  
  羽生秀树点点头,“没错,虽然短时间看我们要付出一些代价,但只有把蛋糕做的足够大,吸引的人足够多,我们后续才能成为分蛋糕的人,然后吃掉其中最大的一块。”
  
  所有人都清楚,构建一个行业生态环境的重要性。
  
  但能想到,不代表能做到。
  
  如今精灵娱乐有这样的实力和机会,自然不可能轻易放过。
  
  旗下三大平台一旦打通,第三方一旦加入其中一个,就会不由自主的进入其他平台。
  
  到时候即便他们本身不愿意,但成本,时间,精力,以及市场的优势,也会帮他们做出选择。
  
  “那掌机的计划呢?”北原惠理比较关心掌机的计划。
  
  因为她所负责的精灵传播,主要是针对IP周边衍生品进行运营销售。
  
  这其中影响力最大的,除了精灵娱乐游离于三大平台之外的电子宠物产品,还有就是掌机平台上的一些游戏IP了。
  
  岩田聪回答,“掌机明年会推出升级款,但不会进行迭代。”
  
  之前在美国去研发中心视察过的羽生秀树说,“下一代掌机的技术积累已经足够,推出新款没有问题,但关于设计路线存在分歧。”
  
  第二代精灵掌机的研发,是霓虹研发中心,以及阿美利卡研发中心同时进行。
  
  霓虹研发中心希望继续延续第一代掌机的模式,使用卡带作为游戏存储,走另一个时空任天堂的路线。
  
  而阿美利卡研发中心,则在研发出专用游戏CD后,想要采用光盘作为游戏存储,走另一个时空索尼PSP掌机路线。
  
  双方为此据理力争,各不相让。
  
  前者说后者读取速度慢,能耗大,设备成本高,携带不方便,而且还耗电。
  
  后者说前者容量小,卡带成本高,生产周期长等等缺点。
  
  这种情况下,短时间没打算为掌机迭代的羽生秀树,干脆就没有直接出手干预,任由两方各自研发。
  
  其实他也知道,光盘用在掌机上,只是权宜之计。
  
  另一个时空,索尼为了游戏容量,在考虑成本的情况下,不得不给掌机搞出了UMD光盘。
  
  但在几番折腾之后,最终也还是放弃了掌机上的光盘。
  
  羽生秀树现在也面临和索尼一样的问题。
  
  那就是想要上市高性能掌机,玩超过512MB以上的大型游戏,除了光盘他别无选择。
  
  因为如果选择卡带的话,别说现在的技术还造不出如此大的卡带。
  
  就算九十年代能造出来,那价格也足以劝退任何玩家。
  
  试问一款掌机游戏卡带卖两三百美元,哪个冤大头玩家会真的去买。
  
  这也是他明知道掌机光盘没前途的情况下,还依旧没放弃研发的原因。
  
  在他的心里,也只是把光盘存储,当做掌机的一个过渡罢了。
  
  北原惠理在听到掌机明年不会迭代后,也就没有继续追问下去。
  
  毕竟她不懂技术,而且已经不再负责精灵娱乐的她,也不适合参与精灵娱乐的技术路线纷争。
  
  出于转移话题的需求,她转而询问道,“那PS主机呢,这才是下阶段精灵娱乐的工作重点吧。”
  
  “后续研发顺利的话,应该可以在1990年公布。”
  
  这是岩田聪的回答。
  
  北原惠理都说是重点,那PS主机的上市肯定要谨慎。
  
  对此,羽生秀树也没多说。
  
  因为他刚刚才去阿美利卡的研发中心看过,PS主机的研发进度确实很顺利,但想要在明年上市肯定太过仓促。
  
  所以放在1990年显然更为合适一些。
  
  而且如果技术上有必要,更晚一些其实也可以。
  
  毕竟在前世,索尼可是1994年才推出的PS1。
  
  而羽生秀树在与两人交流完这些后,剩下的具体工作,自然是由岩田聪去安排。
  
  他则下楼步行到了对面,他的助理办公室之内。
  
  许久不见的上村丽子气色不错。
  
  临近年底,羽生秀树着重和其沟通了一些行程、应酬方面的安排。
  
  毕竟十一月底他既然回来了,那有些工作和应酬肯定是推不掉的。
  
  不要看霓虹上层要求自肃,可那些大型会社又怎么会在乎,他们年底的活动根本不可能取消,要控制的也不过是普通人罢了。
  
  而除了工作,自然还有其他方面的事情需要上村丽子负责,比如法务、财务,以及与出版社的商务对接等等。
  
  羽生秀树大小也是个畅销作家,所以他个人需要处理的事情也一点不少。
  
  总之一番商谈直接从上午到下午,连午餐都是在助理办公室用便当解决。
  
  待忙完所有事情,羽生秀树一看时间,又急急忙忙的出发了。
  
  因为中森明菜的隐退演出即将开始。
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