6、罗德尼使用指南 (第2/2页)
然而在动员国内工业部门的过程中,陆弗言又遇到了其他难题...
根据后勤界面的统计结果,目前以身体为蓝本的第一共和国统共也只有5家工厂能够运转。
其中4家民工主要加工各种营养物质,维持生命存续暂且不谈。仅剩的1家军工根本无法弥补因大规模装备迭代造成的产能缺口!
按照【生产与建设】界面的反馈,如果维持当前生产效率不变,陆弗言体内的工厂总共需要279个小时才能完成新武器的列装...
要知道,这还没有考虑作战部队的折旧与消耗!一旦发生冲突,陆某人多半只能cos续航时间三分钟的凹凸曼,根本不具备长线消耗的能力!
那么,能否多建工厂扩大产能呢?
很遗憾,答案无疑是否定的…
奴隶能够接触到的世界就只有眼前这一亩三分地,扮演牢头角色的疤脸之前又满怀恶意地往陆弗言的伙食里“加餐”。
在外界物资供给如此匮乏的情况下,第一共和国现阶段能够维持正常运转都已经是捉襟见肘…
靠【后勤】界面那一串挂零的资源储备,哪儿还有余力建设新的工厂,生产武器装备完成自体改造呢?
“既然开源无望,那看来只能节流了…”
工厂总数短时间内不能增加,但生产职能却可以进行调整。
换言之,为了尽快完成新武器的生产和列装,完全可以把部分民用工厂转化成军用工厂,提高生产效率!
只是如此一来,用来维持人体正常活动所需的【生活消费品】产量必将大幅下降。
极端情况下,即使军工生产的武器满足了战斗所需,陆弗言本人也很有可能会在武器列装之前先把自己活活饿死…
两难的处境几乎断绝了所有希望。
但看着系统面板上各种花里胡哨的功能分区,陆弗言突然意识到自己之前大概陷入了某种思维误区。
——穿越带来的金手指让他的身体转化为微型虚拟国家。因此当这个国家发生问题,作为绝对领袖的陆弗言不能只从个人角度研究策略,反而应该站在管理者的立场,用治理国家的方式解决眼前的难题!
“【生活消费品】短缺可以看作粮食供应不足,如果短时间内无法扩大耕地,也不能加大进口,到底还有什么办法能渡过难关呢…”
参照历史上各国政府的经验,解决粮食危机的方法无非就那么几种。
现今资源、科技类的路子走不通,陆弗言只能求助于制度、政策类的方案。
众所周知,当国家出现物资供应紧张、物价异常波动的情况时,政府会通过适当调整经济政策改善市场风气。
不管是泰迪总统面对大萧条制定的新经济政策,还是伟大导师在雾月革命后施行的战时“工厂”主义,其本质上都是通过调节供需关系,以维护相对稳定的社会秩序。
套用到陆弗言面对的实际状况:既然民工规模无法扩大已是事实,为何不干脆下调国民对生活消费品的需求,空出更多产能进行军事物资生产呢?
“思路有了,问题是怎么才能在不涨工资的前提下,把全体国民变成996打工人?”
要知道,在现实世界,任何一项国家经济政策的调整都有可能带来一系列的复杂影响,所以负责任的决策层必须反复斟酌、反复核实才能最终做出决断。
然而在独属于陆某人的虚拟国度,这个过程却被极大简化了。
抽象的数据面板让许多不合理的政策有了施行的空间,一如之前卡bug反复刷新任务奖励的操作。
换言之,只要运筹得当,他完全可以把破坏市场秩序的代价缩小到忽略不计...
深思熟虑之后,他最终把主意打到了罗德尼大夫和讨厌的疤脸身上。