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完本感言

完本感言 (第1/2页)

这本书终于写完了,想来想去,想写点东西给自己,于是想做也就这么做了,就像写这本书开篇的时候一样,纯属头铁。
  
  很感谢编辑给了这次签约机会,让作者有机会尝试性地写出那些想法。
  
  首先这本书是一次尝试,写西幻非凡晋升那种流派,前期可以看到各种这样的痕迹,作者也是很有强迫症性质的要求自己追求逻辑性与合理性,就那么一板一眼地写出了条条框框。
  
  当时作者读过别的书,都觉得那些书在某些细节方面的缺失,比较令人遗憾,无法深刻地带入那个世界。
  
  可是等到作者自己把那些鸡毛蒜皮的细节写出来,才觉得整本书的情节节奏堪称崩溃,不管是每个事件之间的衔接,还是每次换地图时的预期,还是主角这个人设性格在最终任务上的走向,看起来都是一路犯错,有很多地方都处理得非常糟糕。
  
  最明显的就是主角从外地回到老家,再离开老家去寻找别的晋升机会。这一段作者觉得自己写的错误很多,可以说是为了表达出那一套设定和命运循环的荒谬感,强行牺牲了情绪的爆发,角色的冲突,所以后面的逐渐拉跨就没办法了。
  
  打个比方,假定这本书是写LOL英雄联盟的比赛,而作者强行把主角写成了CSGO的玩家,那这本书距离写崩也就不远了。
  
  正确的做法是,假如这本书是在写LOL电竞比赛,那主角就应该是个LOL高手,或者全心全意想要入门LOL的玩家。而本书在早期给主角过多的“自由”和“选项”,一边想给主角的剧情来点史诗感和宿命感,一边又想加点群像,结果就变成了主线节奏忽快忽慢,支线节奏写到一半查无此人,明显感觉到主角完全没有组队的必要,就显得整个剧情莫名其妙。
  
  因为在构思剧情情节的时候,想象中是完美的剧情与场景。
  
  但实际上落笔打字写出来的,就形成各种牵强和阅读不适。
  
  这种情况作者认为算是作者能力不足,没有那个本事,就不应该为了一套设定与合理性结构地这么写。
  
  因为这样会导致剧情走向怪得要命,还不如就从最简单的框架开始。
  
  就比如举例,写好一场斗地主的洗牌和出牌与结束,三个玩牌选手的出牌逻辑与心理活动,再到最后的牌局结束。都比作者这花里胡哨地玩一堆设定,最后玩来玩去整段垮掉来的强。
  
  后面察觉到剧情和设定尾大不掉,加速踩油门让主线结束,就是本辣鸡作者能做的一点操作了,修改和改稿是调不了了,当这本书一开篇就开始纠结逻辑与合理的时候,它后面高潮起不来,低谷压不下去的情况,越写越像是口胡战报,整个非凡体系的设定也没有很好地展示出来,为了设定而设定,只能当作是个写作方面的教训。
  
  也许一开始的阅读体感是还行的,但是到了后面真的会崩。就像高楼的地基出了问题一样,它本身不适合写这么长,更别说作者还在那里纠结时间日期的合理感,脑子里想着字数都过去这么多了,日期还不推进就不合适——这种莫名其妙的创作念头。
  
  其实时间推不推动都无所谓的,其他作者这方面写的不仔细,多半是因为写这种东西就占了篇幅,除非有必要的理由,否则这种条条框框就是作者单纯自己写得让自己难受,在追求一些合理但是没必要-没卵用的细节。
  
  小说篇幅有限,什么都想写的结果,就是一坨鸡毛蒜皮不知所云,那些所谓的细节也都变成了拖延节奏的鸡肋。
  
  这本扑街书居然能签约上架,那这本书的所有读者肯定都是有责任的(理直气壮叉腰)。
  
  不过一开始选择奇幻西幻题材,又想模仿一些大神的作品,写得崩成这样真的并不奇怪。
  
  说真的,信心满满的开篇,再到自己写出来的和自己想象中的不一样,再到读者的困惑与阅读的寡淡,作者又想硬着头皮追求合理并把它写完,这段时间真的写的像坐牢一样,就算是写作教训,这感受未免也太窒息了点,头发都挠掉。
  
  只能安慰自己说通过实践写作这一必要行动,确认自己的能力有限,以及擅长写哪些部分,下次争取摸到500均的门槛。
  
  就陷入了那种不知道该不该写细节,不写和前面的预设伏笔挂不上,写了节奏乱成一团,人物都在出场主角没有行动变化。
  
  而作者每天又必须想更新,越写越乱只好放弃支线,狂踩油门推主线。
  
  好比个蹩脚的杂耍艺人,玩到一半发现自己实力有限,唱到一半发现调子起不上去,就只能趁着这一大摞螺旋盘子还没崩碎一地的时候结束表演,降低调子快速唱完。免得强行硬水一大波,最后崩得更彻底。
  
  

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