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作风文学 > 大明与新罗马与无限神机 > 第三百七十一章 乐趣和意义

第三百七十一章 乐趣和意义

第三百七十一章 乐趣和意义 (第2/2页)

“诶?你这念经念得,有点水平啊。”
  
  【我的认知全部来自于你,我只是在说你本来就知道的事情而已。】
  
  “啧,那看来还是我技高一筹。”
  
  【所以,你已经有数了吧?】
  
  “我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人提供乐趣的游戏——比如那个可以‘攻沙’的游戏。”
  
  【等下,我检索一下.‘是兄弟就来砍我!’】阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。
  
  “行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”
  
  【但这个例子很有道理啊。据我分析,这是一款非常简单的游戏,甚至连我都可以运行得起来。人物在地图上的行走只有8个方向,从技能到怪物也不过是低分辨率的贴图。没有合适的引导,任务系统更是完全没有。但是它好像非常火爆。】
  
  “因为他足够有乐趣,足够有意义——他提供了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家提供了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在‘意义’上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而‘真的能换到钱’,这就是最大的意义了。”
  
  【嗯我们也要这么做吗?】
  
  “也不一定要完全复制。这两点综合来看,代表两个方面的努力——乐趣和意义。所谓乐趣,就是要打磨游戏本体,让游戏本身通过玩法来展现趣味。第二,就是在游戏之外了:试想一下,如果服务器里没什么人,那爆装备又有什么用呢?‘是兄弟就来砍我’这句广告词里就蕴含了终极的意义——那就是,玩家社群。”
  
  【哦~~确实是这样。装备能卖到钱,是因为它获得了足够多的玩家的认可,也形成了一定规模的玩家社群。玩家和玩家之间的交易也好,交流也好,这都让游戏的影响超出了游戏本身,产生了现实意义了。】
  
  “所以我们要兵分两路。阿波罗尼娅小姐,你去喊一嗓子,带着豆豆们去里面建设一下玩法的问题。剧本和玩法什么的,也是你来琢磨一下,我觉得你好像很有天赋;我来搞定另一半,来搭建一下玩家社群。你把之前准备的论坛APP推送给我,这个壶不止可以玩游戏,还可以当服务器来着。我看看,把APP部署到哪里好呢,就这里吧。”
  
  他把论坛的app从聊天框里“拖”了出来,在壶天中解压释放——
  
  “嗯嗯???”他愣了一下。忽然间,脚下开始振动。振动的频率越来高,也越来越大。振动变成了地震,天灾一般的地震,整个壶都和水开了一样开始剧烈地振荡。
  
  “发生什么事了?”
  
  【那边!你看天那边!】
  
  天际线处,山岳般的高城从海底升起,宛若通天塔一般直插天际。塔上有城塞,塔上有成千上万白色的廊柱,一圈圈盘桓而上,直冲云端,一直高高探到云层中,成为天际线那边通天彻地的奇观。
  
  “好家伙!在这里解压程序会直接出现实体的吗!那是什么东西!”
  
  【那好像是.是巴别塔。原来部署个论坛就会出现巴别塔的吗.那我解压个雪山兄妹会出现什么.】
  
  (本章完)
  
  
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