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第九百八十八章 强悍的杀戮吞噬进化

第九百八十八章 强悍的杀戮吞噬进化 (第2/2页)

全身骨骼更是不符合常理的变粗了一圈,左侧的肋骨部位更是不自然的扭曲,一条全新的骷髅手臂从中伸了出来。
  
  这名杀戮骷髅兵赫然变成了一名三臂骷髅,只是相比起原有的两条手臂,新生的骷髅手臂明显要嬴弱了很多。
  
  等到这条骷髅手臂长出来后,三臂杀戮骷髅兵吸收的灵魂之火,力量明显消耗殆尽,无法供其变得更粗壮。
  
  随着三臂杀戮骷髅兵的进化完成,那名被斩杀的骷髅兵不仅灵魂之火彻底熄灭,就连他的骨骼也跟着化成了粉尘。
  
  “原来如此!原来如此!原来如此!”
  
  盖文恍然大悟,所谓的杀戮吞噬进化不就是合成吗?
  
  两个乃至多名士兵合成一名更强大的、全新士兵。
  
  而且这种强化,明显与被献祭的生灵有关。
  
  献祭杀戮的对象越强大,得到的强化也就越多。
  
  刚刚纯粹是抱着试验的心态,招过来的是最低级的骷髅兵,一个三级一个二级。
  
  找到了方法后,剩下的事情就简单了。
  
  盖文直接又招了一名三级骷髅兵过来,给那名三臂杀戮骷髅兵作为祭品。
  
  与先前如出一辙。
  
  三臂杀戮骷髅兵轻而易举的便将这名骷髅兵的灵魂之火吞没了。
  
  身体明显又魁梧了一圈,新生第三条手臂变得与原先的一样粗壮同时,又长出了第四条手臂。
  
  生命骰也跟着提升了一个,变成了四级,力量整整提升了两点,但是敏捷降低了一点。
  
  四级骷髅兵
  
  生命力:20(生命骰:4D8)
  
  属性:力量13、敏捷14、体质-、智力-、感知8、魅力5
  
  特殊能力:不死生物特性、免疫
  
  四臂杀戮骷髅兵
  
  生命力:25(生命骰:4D10)
  
  属性:力量15、敏捷13、体质-、智力6、感知8、魅力5
  
  特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(一点)
  
  这是正常四臂骷髅兵与四臂杀戮骷髅兵的属性对比。
  
  这名四臂杀戮骷髅兵是得到杀戮赐福的,只是是最基本的一点赐福,无论是额外杀伤,还是攻击恢复只有一点。
  
  “换刀!”
  
  既然都已经变成四臂,还玩什么刀盾,盖文直接命令这名四臂杀戮骷髅兵全部都换成了骨刀。
  
  “互相攻击!”盖文直接调了一名同级的骷髅兵跟四臂杀戮骷髅兵对战。
  
  仅仅是看属性,是没有办法看出其中差别的,毕竟多了两条手臂,一些东西是隐性的,只有对战才最直接。
  
  两名骷髅兵毫不迟疑的扑向对方。
  
  咔!咔!咔!
  
  这场战斗没有任何的悬念,四臂杀戮骷髅兵的优势是压倒性的。
  
  它完全不需要适应,那两条新生骷髅手臂,就像天生的一样灵便,四条手臂交替挥舞,没有任何的不便或者阻碍自己进攻的情况出现。
  
  普通骷髅兵挥舞一刀的空,四臂杀戮骷髅兵已经噼里啪啦的挥舞了四刀,完全被压得抬不起头,仅仅是两轮,就被砍杀。
  
  “继续!”盖文又调了两名四级骷髅兵过来。
  
  结果依旧是四臂杀戮骷髅兵大获全胜。
  
  骷髅兵之间的战术配合根本就不强,只要四臂杀戮骷髅兵盯着其中一个砍杀,很容易就会各个击破。
  
  相信若是换成两名智慧生物,给四臂杀戮骷髅兵制造的危险将会大幅度上升。
  
  三名,依旧是四臂杀戮骷髅兵占据上风。
  
  四名,胜负就五五开了。
  
  五名,四臂杀戮骷髅兵捉襟见肘,被围在中间一阵胖揍。
  
  这只是单对单。
  
  已经被激发兴趣的盖文,很快又转化出了更多的四臂杀戮骷髅兵,让他们进行战队甚至兵团冲突。
  
  四臂骷髅兵取得的成绩,甚至比单打独斗还要耀眼。
  
  上百名四臂杀戮骷髅兵轻而易举的便撕开上千名的骷髅兵阵型,毕竟在军阵中,一名四臂杀戮骷髅兵单次面对的骷髅兵不会超过三名,甚至多名四臂杀戮骷髅兵对上一名骷髅兵,他们被砍成碎渣,只是一个照面的事情。
  
  在抱团的情况下,收拾掉上千名骷髅兵,只是时间问题。
  
  而一名四级的四臂杀戮骷髅兵只需要两名三级普通骷髅兵就能合成,这笔买卖简直不要太划算。
  
  而且那些被杀戮献祭掉的骷髅兵,就不再占据领地兵力名额,灵魂池中自动会给补上新的骷髅兵。
  
  这等于是在变相的提升自己领地中的兵力上限。
  
  盖文就像是找到了全新玩具一样,乐此不疲的试验起来。
  
  这种杀戮吞噬进化的上限在哪里?
  
  既然能产生四臂杀戮骷髅兵,是否可以合出六臂?八臂?
  
  一试之下,果然可行。
  
  但是有个限制条件,那就是进化兵种只能吞噬进化兵种再进化。
  
  即两名四臂杀戮骷髅兵才能合成一名六臂杀戮骷髅兵,依旧以四级四臂杀戮骷髅兵为例,其合成的六臂杀戮骷髅兵属性如下。
  
  生命力:36(生命骰:5D12)
  
  属性:力量17、敏捷12、体质-、智力6、感知8、魅力5
  
  特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(两点)
  
  其等级再次提升一级,生命骰也从D10进化成了D12,力量再次提升同时,灵敏度也有所下降。
  
  六臂杀戮骷髅兵确实比四臂强大,但是变化并没有四臂那么明显,这可能与他们面对敌人强弱有关,毕竟四臂杀一名同级普通骷髅兵只需要一到两轮,六臂也是如此,并没有显著性提升。
  
  双方都有初级智慧,六臂对战两名四臂就有点吃力,胜负五五开,而且其会多占据一点杀戮神力。
  
  这种杀戮吞噬进化,明显不是无限制进行的。
  
  这些骷髅兵的极限就是六臂,再强制进化,就没有任何反应了。
  
  骷髅兵能杀戮吞噬进化,其他的兵种自然也能。
  
  可惜的是,这种进化只能在同兵种之间进行,骷髅兵只能吞噬骷髅兵,骷髅牛头人吞噬骷髅牛头人,而没有办法吞噬骷髅兵进化。
  
  而且进化形态,明显不是盖文所能控制的。
  
  骷髅牛头人吞噬进化出来的,不再是多臂骷髅牛头人,而是重装骷髅牛头人。
  
  第一次进化,是全身长出了厚重骨甲,将自己包裹的严严实实,比人类重装铠甲还要严实。
  
  其简直就是多臂骷髅兵的致命克星,它的骨刀劈砍在这种骨甲上,很难破防,就算是攻速再快,攻击再频繁又有什么用?
  
  二次进化,其直接化身成为了重装骷髅牛头人骑兵,不是他们多了坐骑,而是像半人马那样,上半身是人身,而下半身则变成了巨大的骸骨牛身。
  
  这赋予了他们更强大力量和更强机动性,当冲锋起来时,更势不可挡。
  
  骷髅战马的进化也是在强化自身的骨甲和速度,第一次是轻装,第二次重装,他们与骷髅兵的进化是可以结合的。
  
  所以,其既可以是普通重装骷髅骑兵的,也可以是四臂或者六臂重装骷髅骑兵。
  
  骷髅猎犬的变化在体型上,一次进化时,体型就达到了中型巅峰,二次进化迈入大型,这即让他们扑冲威力更强大,同时也意味着可以充当坐骑。
  
  它们有着骷髅战马所没有的攻击力和灵活性。
  
  一开始,盖文还亲自操刀杀戮吞噬进化。
  
  很快他们就找到了替代方法——用骸骨建立了杀戮吞噬祭坛,只需要将需要转化的对象驱赶上去便可以了,又便捷又迅速。
  
  现在唯一限制进化兵种的是杀戮神力。
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