第九百九十四章 传奇骸骨操控的正确打开方式 (第2/2页)
还有什么比灵魂池净化精华更合适的呢?
这是以后的事情,盖文的注意力主要还是在这名精锐死亡巡猎者身上。
根本不需要查看他的属性,盖文便知道自己的计划成功了。
一个直径不下于一米的黑黝黝炮口,就位于精锐死亡巡猎者正面上,谁也不知道镶嵌在他巨大身体中的炮身究竟有多长。
但是从正面的这个炮口来看,绝对不会太短。
这已经不能称之为骸骨大炮,而是不折不扣的巨炮。
盖文迫不及待的打开了他的属性面板。
生命力:406(生命骰:40D12+160)
属性:力量43、敏捷12、体质-、智力10、感知15、魅力19
相比起之前,生命骰提升了两个,其他的并没有太大的变化,最重要的还是那个新能力上。
骸骨巨炮(特异能力)——此装置每一轮能填充一枚骸骨炮弹,下达指令即可发射。
骸骨炮弹有效射程为五百米,撞击硬物后将会自动爆炸,直接命中者将会遭受20D12+16(力量调整值)的撞击伤害,爆炸后将会覆盖半径十五米区域,覆盖区域将会遭受15D10的溅射伤害,随后会对区域内的所有生物造成5D10的负能量冲击伤害。
若是死亡巡猎者进入炮塔模式(静止不动,完全扎根在地上),炮弹填装速度将会提升一倍。
死亡巡猎者可以通过挤压自身骸骨的方式,调整骸骨巨炮所在的位置以及发射角度。
骸骨巨炮名副其实,不仅射程更远、杀伤力更强,就连爆炸范围也变广了。
先前若是换成这样的死亡巡猎者来袭,别说是三名,哪怕是一名,也够盖文喝上一壶的。
这可不是那种死物,而是与死亡巡猎者融为一体的,不单纯能攻击远处的目标,若是当面来上一炮,不死也残。
道路赐福、本源强化。
这些说不得要给精锐死亡巡猎者全挂上,然后与另一名死亡巡猎者同台较技了一番。
结果可想而知。
一号死亡巡猎者直接被揍得找不到北。
死亡巡猎者体型庞大,又不以敏捷见长,很容易被远程攻击锁定。
一炮下去,不仅中弹位置被砸出一个大坑,周围也得脱一层皮去,无数尸骸被硬生生的掀飞。
仅仅是冲到精锐死亡巡猎者面前,就已经被硬生生得扒去了一层皮,近距离作战同样也占不到便宜。
精锐死亡巡猎者动不动得就来贴脸炮击,换谁也受不了。
吸收尸体回血速度,可远没有炮击扒皮快,再加上原本的近战攻击,杀伤力十足。
那名死亡巡猎者并没有白牺牲,进阶精锐后,死亡巡猎者已经开始向陆地巡洋舰靠拢。
超级死亡巡猎者又会是怎样的景象?
短时间内就不要想了,四个合一个,有点过于奢侈。
目前来说,精锐死亡巡猎者足够用。
有了这两个大杀器后,盖文的战略战术明显变得更奔放,开始正面强攻那些灵魂池。
配合上骷髅牛头人领主率领的超级兵,那些低级亡灵领主没有一个能抗住死亡巡猎者的肆虐,很快就会被杀到灵魂池面前。
有价值的接受改编,成为正规军的一部分。
没有价值的,连灵魂池都有可能被净化回收,更别说是那些低级亡灵领主。
随着手中掌握的低级亡灵领主增多,盖文便可以挑挑拣拣,择优录取,又陆陆续续组建了两个军团。
配置都是大差不差,一名擅长领兵的亡灵领主,率领两名适合冲锋陷阵的,兵力维持在一万左右。
在这个过程中,又解锁了另一种在骸骨平原比较常见的特殊兵种——僵尸。
相比起骷髅兵,这种兵种皮糙肉厚,进化后,能力也是相当炸裂。
精锐名为瘟疫僵尸,不仅攻击,全身都带有强烈瘟疫腐蚀毒素,一旦中招,不仅仅自身身患瘟疫生病,就连队友都有被感染的可能性。
超级兵更凶残,开启了一种死亡自爆能力,其会将携带有瘟疫的血肉尸块变成冲击波,形成一片毒雾毒云,冲击杀伤力不强,后续杀伤力十足。
无论是被冲击波击中的,还是被毒雾毒云笼罩的,都有可能身患传染疫病。
即便是在拥有魔法医疗手段的位面,传染疫病也是一种让人头疼无比的、十分恶心人的攻击手段。
因为治疗成本将会远远超过传播成本,治疗速度则远远低于传播速度。
很多时候,面对大规模传染的瘟疫,就算是那些超凡牧师也无能为力,眼睁睁看着无数人成片成片的死去。
但是在无底深渊,尤其是骨之平原,瘟疫僵尸的能力就要大打折扣,还不如骷髅兵好用,毕竟亡灵是不惧怕毒素疫病的。
为了推迟与那四名高级亡灵领主的冲突,盖文一再调整自己的领地发展方向,在获得了新的骷髅牛头人池后,就连最初的都放弃了,开始往骨之平原深处转移。
这种放弃是战略性质的。
不仅仅是这里的大部分灵魂之力都被抽调走了,一些具有战略价值的灵魂池,盖文并没有将其摧毁净化,就连骸骨道路也保留着。
等到有需要,他将会顺着这些骸骨道路卷土重来。
有了杀戮神性和源源不断的灵魂之力的注入,这些灵魂池眨眼间,就会再次成为自己的战争前沿。
在不停转战中,盖文手中的杀戮神性神力与亡灵大军就像滚雪球一样的发展壮大,很快便开启了第二轮的神格强化。
这一次盖文有了充分准备。
这种准备不仅仅是部队上,还有战场和敌人。
当战场与敌人都是盖文精心挑选时,又怎么会有战败的可能性?
那只是骨之平原送给他的新一轮大礼包。
整场战事可以说是无波无浪,一切都是按照盖文的计划进行,在这个过程中,他又用相同的办法入手了两只死亡巡猎者与三只尸骸猎犬。
战前,盖文不是没有考虑过将它们找出来,提前纳入自己的麾下,减少变数。
但是莽莽骨原中,找到他们是最困难的事情。
因为他们大部分时间,会化身成为一堆尸骸堆积在灵魂池附近,哪怕是空中侦察,也很容易忽略。
除非是像最开始那样,在领地扩张中碰到它们,或者从其他低级亡灵领主获得准确信息,有的放矢。
盖文的运气不算好,也不算坏,沿途入手了一名死亡巡猎者和一名尸骸猎犬。
按照生命骰,盖文将剩下的死亡巡猎者与尸骸猎犬一一配对,全部转化成了精英兵种。
在盖文的人为干预下,尸骸猎犬放弃了向双头尸骸猎犬进化的路线,同样在自己的身体中开启了一门骸骨巨炮,就在尸骸口腔中。
两种尸骸怪物能力相差无几,但是作战风格极为不同。
死亡巡猎者擅长打阵地防御战,等到敌人自己送上门来,哪怕拥有了骸骨巨炮也是如此。
尸骸猎犬则擅长机动战,尤其擅长贴脸开炮,在几十米,乃至十几米的地方开炮。
在这个距离,想要完全躲开骸骨巨炮的轰击,是一件非常困难的事情。
有一点出乎盖文意料的是,神格强化并不是一成不变的。
除了进阶兵种外,另两个选择项与上一次不一样了。
领地扩容(特异能力)——领地容纳兵力的上限提升一点五倍,此能力可以反复选择,将会有叠加效果。
强化灵魂池(特异能力)——领地中的所有灵魂池将会得到强化,募兵速度提升一点五倍,召唤特产兵种的几率将会有小幅度增加,士兵能力会得到小幅度强化。