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第385章 他不满足一下对方是不行了!(5K求票求追读)

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第385章他不满足一下对方是不行了!(5K求票求追读)
  
  孙队最大的优点就是说一不二。
  
  最大的缺点,其实也是它。
  
  他在骆垚面前夸下海口说是要打通第一关,但他没有想到,一天过去了第一关还没有打通。
  
  意识到不对劲的孙队问骆垚:“骆工,第一关通关的分数是多少?”
  
  “90,这分数比较低。”
  
  孙队眼睛瞪圆了。
  
  满分100的情况下,谁家通关分数是在90?
  
  这不是在逗他吗?
  
  单兴察觉到他脸色不对,拉住他安慰道:“孙队,骆工其实也是为了你们好,太空环境不比蓝星,上面布满了未知的风险,你们完成的分数越高,你们的生存几率就越大。”
  
  “那90分哪是通过的分数,明明就是伱们生命值。”
  
  孙队被说服了。
  
  只能让小谢不断带着人往“星际征战”游戏里面冲。
  
  看着小谢被黑色物质卷入后,孙队脸上出现了不忍。
  
  “骆工,小谢他们在游戏中遭受到了伤害,会感觉到疼痛吗?”
  
  骆垚盯着小苔藓模拟出小谢等人在游戏中的画面说:“你做过梦吗?”
  
  孙队点头。
  
  “其实和脑机技术结合的游戏就和你做梦一样。”
  
  骆垚继续解释:“当你做梦时,你的大脑会创造出一系列的视觉、听觉甚至感觉体验,但你并不会真的感觉到物理上的疼痛。”
  
  “这是因为你的大脑在梦境中模拟了这些体验,但并没有实际的身体反应,同样地,脑机技术结合的游戏也是通过刺激你的大脑来创造一种身临其境的体验。”
  
  “脑机装置中释放的微电流能够精确地刺激大脑的特定区域,从而模拟出各种感觉和体验。”
  
  “游戏当中的画面其实是通过芯片中存储的代码转化为特定的大脑信号,在游戏中的一切——无论是视觉冲击还是听觉模拟,都是由大脑解析和重构的。”
  
  “当我们看到小谢被黑色物质卷入,那只是大脑根据游戏设定模拟出的一种场景。”
  
  “重要的是,这种模拟并不会对大脑或身体造成真正的伤害,就像你在梦中可能会经历各种冒险,受到伤害的时候,可能会因为视觉神经受到刺激产生了自己受伤的错觉。”
  
  “不过可以保证的是,体验者在醒来后身体依然会完好无损,脑机技术游戏只是一种高度逼真的模拟体验,不会造成实际伤害。”
  
  “除非脑机技术不过关,比如像马克他们出的,就会造成大脑方面的损害。”
  
  孙队一个大老粗,没听懂前面的,但后面的他听懂了。
  
  简单一句话就是,他们骆工这种技术没事,丑国马克的技术就有问题了。
  
  孙队这种人最佩服的就是有文化的科学家,骆垚在他眼里,不亚于神的存在。
  
  神都说没事了,那肯定没事。
  
  所以孙队就放心大胆的冲了。
  
  接下来,孙队不断总结着小谢等人行动的弱点,终于在第二天下午,小谢等人拿下了91分,顺利找到了掩体和补给,成功打通了第一关。
  
  小谢等人的通关经过被骆垚传送给了老周。
  
  老周等了两天,没等到骆垚发来的消息,原以为实验失败了。
  
  当他收到骆垚发来的视频时,满脸都是惊喜。
  
  老周仔细观看了小谢等人通关的视频,脸上的惊喜逐渐转化为更为深度的思考。
  
  使用游戏进行战士训练的最大优势在于其高度逼真的模拟环境,这种环境能够让战士们在没有实际危险的情况下,体验到各种复杂的战场情境。
  
  通过不断地在游戏中面对挑战和解决问题,战士们的应变能力、团队协作能力以及战术素养都会得到显著提升。
  
  ,游戏训练具有高度的可重复性和可调整性,相比于传统的实地训练,游戏训练可以随时随地进行,而且可以根据需要调整难度和场景。
  
  这意味着战士们可以在短时间内进行大量的训练,同时还可以通过调整训练内容来针对性地提升某项技能或能力。
  
  用游戏进行战士训练还有助于降低训练成本。传统的实地训练需要大量的资源和设备投入,而游戏训练则可以通过虚拟化的方式实现这些资源的有效利用。
  
  这不仅能够节省大量的经费和时间,还能够减少对环境的破坏和污染。
  
  以往他们实地训练,都得找块荒地,地方远不说,有时候还会遇到突发情况。
  
  这种训练因为成本原因,不可能经常举行,更何况,以后他们的人迟早会面临来自外太空的威胁,在训练初中期,使用骆垚发明的这套系统,无疑是最优选。
  
  便宜又方便,谁不想用!
  
  老周跟上面汇报了后,很快,批示就下发到了孙队一方。
  
  “‘星际征战’游戏为太空作战队伍官方训练辅助工具,建议轨道空降队每天训练大于一个小时。”
  
  “才一个小时,首长真是太看不起我们了!”
  
  “每天八个小时我都可以!”
  
  听到孙队这话,骆垚突然冒出一个想法。
  
  他是不是该给“星际征战”设置个防沉迷的程序了?
  
  另一边。
  
  规谷的动静传到了劳伦斯的耳中。
  
  在骆垚的受害人群中,劳伦斯绝对属于能够排上号的人。
  
  得知骆垚正在尝试将脑机技术与游戏相结合,劳伦斯的心头顿时涌起一股不祥的预感,他的脑海中警铃声大作了起来。
  
  劳伦斯坐在宽敞明亮的办公室里,眉头紧锁,手指无意识地在桌面上敲击着。他深知脑机技术的潜力,也明白骆垚在这方面的天赋,将脑机技术与游戏结合,不仅意味着一种全新的娱乐方式,更可能人类世界都会大变样。
  
  从人类社会角度来看,骆垚的尝试无疑具有划时代的意义。
  
  脑机技术的融合,打破了传统娱乐与训练的界限,引领着人类进入了一个全新的互动体验时代,这种技术不仅改变了人们娱乐的方式,更在潜移默化中重塑着人们的生活习惯和思考方式。
  
  不过,科技这东西从来是把双刃剑。
  
  这种技术的广泛应用也带来了一系列的社会问题,一旦人们越来越沉迷于虚拟世界,现实世界中的社交和互动可能会逐渐减少,导致人际关系的疏远和社会冷漠化。此外,如果脑机技术被用于非法目的,比如进行信息窃取或者意识控制,那么后果将不堪设想。
  
  劳伦斯不确定的是,现在骆垚的脑机技术能否达到洗脑的程度,但他们必须要预防。
  
  说白了,这技术不在他们自己手上,那就不安全。
  
  马克的脑机技术还没有突破的情况下,他就不能让骆垚肆意发展。
  
  劳伦斯知道,这次必须要把危险扼杀在摇篮里面了。
  
  CNN、NBC、NYTimes等媒体相继做出了报道。
  
  CNN率先发表了一篇深度报道。
  
  以“脑机技术:一场没有硝烟的战争?”为题,探讨了脑机技术可能被用于非法目的的可能性,文章警告说,如果这项技术被用于信息窃取或意识控制,后果将不堪设想,文章还引用了一些专家的观点,对骆垚的项目提出了质疑和批评。
  
  “我们必须正视这项技术可能带来的潜在威胁。”一位知名的科技伦理专家在接受CNN采访时说,“如果脑机技术被用于非法目的,比如信息窃取或意识控制,那么后果将是灾难性的。这不仅会侵犯个人的隐私权,还可能导致社会的混乱和不稳定。”
  
  另一位神经科学专家也表达了类似的担忧。
  
  他指出,脑机技术的核心在于与大脑的直接交互,这意味着它有可能被用来操控人的思维和意识。“一旦这项技术被滥用,我们可能会看到一个全新的、更为隐蔽的控制方式的出现。”他说。
  
  还有专家提醒说,骆垚的项目目前还处于初级阶段,尚未经过充分的测试和验证,人类需要警惕这项技术。
  
  

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