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62条反馈

62条反馈 (第2/2页)

30.大家有疑问的点,实际上都有解释,只是还没到表明的时候。
  
  31.实际上我有看书评,毕竟有些文章的逻辑漏洞自己本人不会察觉,这全靠各位了。
  
  32.众筹写书。
  
  33.一些奇怪的设定没有解释,其实是在后期有特殊剧。
  
  34.主要原因我是觉得上来用几十章罗列设定太蠢了。
  
  35.一定程度上我觉得这种“玄之又玄,不讲人话,全程意识流”倒更像克苏鲁那种“不可名状”的风格。
  
  36.毕竟现在古神满地,克总弱船人尽皆知,一点不可名状的感觉都没有了。
  
  37.当然会有人说“写的什么哈皮,差评。”
  
  38.没办法我也管不住这双手。
  
  39.其实本书一切的起因与一个scp项目为灵感。
  
  40.刷基金会跑路的二五仔都降为d级不过分吧。
  
  41.最近的剧感觉有些拖沓,主要新增点剧,插的有些生硬。
  
  42.有人说目前本书前半部分和后半部分风格差距有点大。
  
  43.主要是个人习惯,喜欢故事的开局就是一个快节奏的故事,能展现的都展现,再慢慢讲故事。
  
  44.本书不完全是蒸汽朋克,它处于一个时代的交接处,蒸汽落幕,电力崛起,毕竟特斯拉都出来了。
  
  45.你把本书理解为一个魔改世界科技树发展史也没问题。
  
  46.从另一个角度来讲本书是个科幻故事。
  
  47.比如把侵蚀改成辐?
  
  48.一个奇幻而已,不要深究那么多了。
  
  49.
  
  50.目前稳定更4500左右。
  
  51.其实本书的更新主要是根据剧节奏来,比如剧比较重要就一个大章结束。
  
  52.我总不能把4500拆成两个吧,这太不是人了。
  
  53.加更主要看剧节奏。
  
  54.这是爽文,我自己写的爽的文。
  
  55.在这里感谢一下各位读者姥爷,本书虽然还是个扑街,但至少是扑街里比较肥的了。
  
  56.讲真,蛮厉害的,和我同期的书基本都被熬死了。
  
  57.仰天大笑。
  
  58.多多支持啊,说不定在大家的努力下,我就去干游戏剧了呢?讲真游戏美术这玩意不是人干的。
  
  59.我非常向往的一个游戏厂招编剧了,给个机会。
  
  60.再次感谢各位。
  
  61.咚咚咚。
  
  62.对了群号是707415581。
  
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