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第十六章 九物(前一章错,是十五章)

第十六章 九物(前一章错,是十五章) (第1/2页)

苗人风走进里屋,正堂是客厅,摆放着茶桌,高椅,左侧是餐厅连接着后院的厨房,客厅左上则是真正的后院,起居之处,右上侧是客房,与后院隔绝;进入后院则只有三间并列的厢房,最右边的是书房,书房内摆放着众多的书籍与饰物。
  
  “此人是昂村的武领主”。
  
  苗人风走出正房,站在台阶上说道。
  
  骷髅们听后没有太大的反应,他们不知道一个武领主不是有修为就能当上的,还需要经过考核的。当然,每个武国都有自己的特色,象侣国,就要求夫妇双双通过考核才行,但不管如何,一个没有修为的人,是无法成为武领之主的。
  
  那么,这个怀有“异源”的老头,有什么特殊的地方,能够让叶氏武国的高层,愿意继续让他担任武领主呢?
  
  有个梗是这样说的,“人如果没有理想,与咸鱼有什么区别?”那么,游戏有没有理想?这里的游戏,不是指玩家,也不是运营商\/官方,而是这款叫“名扬天下”的游戏,它本身的理想是什么?
  
  若是没有足够的经历,苗人风或许认为游戏本身是没有理想的,真正有理想的是玩家,是运营商;但苗人风知道,这款游戏是有理想的,那就是“以武道方式,实现科技目标”,简介“科武”。
  
  牛顿不是因为被苹果砸了就有了地心引力,阿基米德也不是洗个澡就有了浮力定律,不管是苹果还是洗澡,都只是一个带有故事趣味的“灵感”,两位大牛若是没有足够的理论与实践,灵感来了估计也是抓不到的。
  
  同理,武道实现科技也是通过故事的方式,让无数玩家去修炼,而在玩家冒险,历炼,修炼等等游戏过程中,偶尔出现的天马行空,就是破解科技难题的灵感。有了灵感,就有钥匙,就能突破科技瓶颈。
  
  苗人风不是无缘无故想起“科武”这个隐藏极深的设定,或者可以称为“系统之终极理想\/目标\/梦想”,他是在想六扇门的终极目标时,延伸到了“科武”这个设定。
  
  为什么要成为骷髅?为什么是在逆海?为什么要杀异人?还有更多的为什么,最终,苗人风想到了“规则”,而规则也是选择。选择是双向的还是单向的,这就比较复杂啦!站在玩家的角度,选择其实一直是单向的。
  
  “我破坏了一个剧情,就会有新的剧情出现,不管我做出哪一种选择,其实都是处于被选择当中,所以,规则之内,为所欲为,仍然是逃脱不了被动的选择。就算我做王者任务时,我拒绝了几次王者任务,最终,还是被逼的要去做。”
  
  “……”,骷髅们若是有眼神,此时必是满眼的茫然,但他们没有,所以,齐声喊道:“苗老大,你说什么?”
  
  苗人风回神,才知道自己把心中所想的话给说了出来,这让他苦笑,经常“嘀咕”好让系统听得到,最终还是留下了后遗症,养成了“嘀咕”的习惯啊!
  
  “我说,为什么是我们?为什么在逆海?”
  
  “这两个问题,跟他有关系吗?”元落青鹤指着晕迷,无修为的武领主,说道。
  
  “嘿,你们觉得现在的剧情,有趣吗?”苗人风没有回答,反问道。
  
  在场的骷髅或许对设定没有苗人风了解的多,但也是处于金字塔顶端的玩家,他们没有问苗人风“现在有剧情吗?”只要足够资深,就会知道,进了游戏就处于剧情中,无非是有任务的剧情,或是无任务的剧情。
  
  这就象在现实中,公司的业务是任务,寻常的生活就是生活;但寻常的生活就没有任务吗?当然不是,走在路上,有老人跌倒,扶还是不扶?这就是生活给出来的选择,也是任务。
  
  同理,在游戏中,遇到一个没有修为的异人,那是杀了他,还是汲取他的异源,或者审问他等等,都是选择,都是剧情;没有系统任务或是提示任务的情况下,这些看似寻常的举动,其实都影响着玩家后续的发展,也可以称之为游戏人生剧情。
  
  “你想改变?”元落青鹤问道。
  
  “其实,我们也可以直接穿村而过。”某骷髅说道。
  
  “那太平淡了,还是来点刺激的”,另一个某骷髅喊道。
  
  苗人风摆了摆手,“回到我之前的两个为什么,为什么是我们?为什么在逆海?李冰清当初用了很多手段把我们诓骗到了逆海,中间我们又全部落难死,随后又到达镐岛,然后,我们集体做出反抗彼岸的选择。”
  
  “是你诓骗我反抗的。”
  
  “赞同”。
  
  “加一”。
  
  骷髅们纷纷喊道。
  
  海浪的声音响起,骷髅们全部闭嘴。
  
  “麻蛋,我喊我的,你们当时瞎跟什么?”苗人风没好气的骂道。
  
  “嘿,你当时喊的不是很霸气侧漏吗?若是会料到一直困于逆海,我才不会喊。”
  
  “赞同。”
  
  “加一。”
  
  “苗老大,你的意思是,之所以是我们,就是因为我们在暗镐岛上的反抗?那为什么在逆海,我就有些明白”,回答不是元落青鹤,而是第二批,实际上是第三批加入的“鬼眼针”厌砂。
  
  苗人风示意厌砂继续说。
  
  “逆海这边是武国制度,若是因为我们在暗镐岛上的反抗而被选中,把逆海当成一个国家的话,我们就是叛军。”
  
  “有道理,逆海这边完全是异人的大本营啊”。
  
  “逆海的地理条件,制度,人文背\/景,都非常适合叛军啊”。
  
  “我也有些懂了,苗老大的两个为什么,实际上是提出六扇门要去哪里,哪里才是终点的命题。”
  
  “尼玛,别命题,为什么的,听得我头晕;不过,我倒也明白了,这是要补偿我们在玄陆损失的意思。”
  
  六扇门若是能够在逆海这边闯开局面,六扇门就将掌握一个聚宝盆,逆海这边的特产若是卖到玄陆,那将是十倍甚至更多的利润啊!
  
  “喂喂,别满眼的钱,回到最初的问题,我们现在的路,是最好的吗?”苗人风用沧浪刀敲着地板,才让周围的声音小了下来,然后大声喊道。
  
  就如苗人风一再拒绝王者任务,最终系统强行塞给他“王者之穷途末路”任务一样,剧情是可以去破坏的,只要掐掉剧情的源头就行;比如苗人风在鸦佬寺释放了息妫,从而造成“息宗复起”剧情的破坏,又比如“妖风迷影”剧情的连接等等。
  
  剧情被一再破坏或拒绝,也许会引出更高难度,更糟糕的故事,但得到的奖励却也是更好的,苗人风的王者真身,不就是“穷途末路”任务时得到的吗?所以,苗人风看到这个毫无修为的异人老者时,就冒出要改变的念头。
  
  但改变也不是任性的去改变,首先是要确定自己的目标是什么?骷髅们的目标就是晋阶,恢复血肉之躯,苗人风也不例外;在这个目标进行时,他们还有一个目标,那就是逆海六扇门的壮大,两个目标是不冲突的,反而是相辅相成的。
  
  因此,苗人风提了两个为什么,就是要让骷髅们知道,六扇门的壮大,对他们而言是有好处的,而且是大大的好处;同时,也是在提醒骷髅们,不要再以“混”的思想在玩游戏。这里的“混”是指很多骷髅都没有全身心的投入,而仅仅是想“混”到晋阶,恢复血肉后,就跑回玄陆,继续自己的生意。
  
  这些骷髅可不是简单的玩家,苗人风在内心里是相信,若是自己没有开挂的话,他现在是需要仰视这些骷髅的;金钱或许是很重要的,但对游戏设定的探索,挖掘,就不是金钱能够办到的。
  
  

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